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服务和生态系统成主角 消费电子产品想突破太难了

来源:上虞门户网  2020-01-07 09:48

1月7日消息,据国外媒体报道,新品类及轰动性的消费电子产品日益难产, Fitbit、Magic Leap等初创公司近年来没取得什么进展,融资遇冷,当下驱动日常消费电子发展的却是服务和生态系统。

 

 

在拉斯维加斯举行的CES(国际消费电子展)是一年一度的科技和电子产品狂欢会。透过该盛会,你也会发现如今新品类产品正变得越来越罕见,越来越难产。

10多年前,展会上最受欢迎的产品之一是LG的“手表手机”,它配有音乐播放器和用于视频会议的内置摄像头。事实证明,将这些功能整合在一起比表面看上去要困难得多。而苹果公司的天才之处就在于,能够将各项技术有效地整合到Apple Watch上,使得用户第一次得到流畅、一致的腕戴体验。

随着新的十年的到来,电子产品的狂热者们将再一次群起而出。但刺激消费电子产品市场的因素已经发生了变化。今天这些必备产品背后的主要驱动力并不是技术和设备,而是服务和生态系统。通常来说,幕后主导操控这一切的是来自科技和媒体领域的企业巨头。

这种变化的一个迹象是,突破性的创新产品——观众最希望看到的东西——已经变得越来越稀少。在互联设备的新世界,能够打破常规的独立设备现在已然成了稀缺品。即便有新型产品取得突破——比如GoPro的可穿戴相机——它们也很难保持领先地位,除非它们能够提供一项富有吸引力的服务,来维持消费者的兴趣,促使他们更多地购买。

2019年,消费电子初创企业一连串令人失望的表现证明了这一点。在个人机器人领域,技术上最成功的公司之一Anki关门大吉,尽管其机器人玩具曾一度广受欢迎。Fitbit一直在苦苦将其健身追踪器转变成更加实用的健康设备,但未能如愿,最终不得不卖身给了谷歌。增强现实的粉丝们又空等了一年时间,因为Magic Leap仍然未能开启一个由设备和内容构成的新AR生态系统。Magic Leap自成立以来已累计融资了逾25亿美元。

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